WELLCOME TO MY WORLD

terimakasih kepada pengunjung yang bersedia mampir di blog saya........................
selamat menjelajah........

Jumat, 11 Juni 2010

ringkasan film ALVIN AND THE CHIPMUNKS

Alvin, Simon, dan Theodore adalah 3 ekor tupai yang bisa menyanyi, berbicara dan pintar. Mereka tinggal di sebuah pohon di Danau Siera sampai pohon itu di bawa ke kota besar Los Angeles, California. Dave Seville (Jason Lee) penulis lagu yang terkenal di seluruh Los Angeles bertemu dengan tupai-tupai ini dan membuat kekacauan di rumah Dave. Akhirnya setelah mereka membuat perjanjian dengan Dave akhirnya Dave mencoba mengorbitkan mereka karena keahlian mereka dalam bernyanyi, akan tetapi karena tupai-tupai ini demam panggung akhirnya mereka kehilangan kemampuan menyanyinya dan membuat Dave tampak konyol di depan boss-nya dan akhirnya Dave dipecat oleh bosnya, Ian Hawke (David Cross).
Selain itu Dave juga kehilangan Claire (Cameron Richardson), mantan pacarnya, karena ketika ia menemui Dave di rumahnya untuk makan malam, Dave mencertitakan tentang tupai-tupainya yang bisa berbicara dan bernyanyi, sehingga Claire merasa Dave mengolok-oloknya. Akhirnya Alvin, Simon dan Theodore berusaha memperbaiki itu semua dengan mendatangi rumah Ian, sehingga Ian kembali percaya kepada Dave. Akibat kemampuan bernyanyi mereka Alvin and The Chipmunks terkenal di seluruh Amerika Serikat lewat lagu Christmas Don't Be Late.
Kisahnya berawal saat 3 ekor tupai yang bisa berbicara dan pandai bernyanyi tinggal bersama dave Seville, 3 tupai ini bernama Alvin, simon dan theodore mereka bisa tinggal bersama dave karena pohon tempat mereka tinggal di tebang untuk di jadikan pohon natal di sebuah perusahaan produksi music. Kemudian saat pohon di hias dengan aksesoris pohon natal 3 tupai ini keluar dari pohon dan mencari tempat lain kemudian mereka masuk ke tempat kue yang di bawa oleh dave, dave sendiri dapat keranjang kue yang bearisi muffin ini dari salah satu karyawan perusahaan yang diambilnya.
Dave sendiri adalah pencipta lagu yang terkenal di Los Angeles, kalifornia. Dimana hari itu dave akan mendemokan lagu terbarunya, tapi lagu yang dave buat di tolak oleh ian (produser musik) karena musiknya di anggap kurang fres dan sangat monoton, dave yang awalnya diperlakukan dengan baik oleh karyawan yang lain tiba tiba sikap mereka berubah saat dave keluar dari ruangan ian, maka dari itu dave membawa lari keranjang kue dari salah satu karyawan.
Kemudisn dave pulang kerumah dengan keranjang muffinnya yang tanpa dia sadari di dalam keranjang itu ada 3 tupai. Sesampainya di rumah dave membuang keranjang yang berisi muffin tersebut ke tempat sampah. Dave kemudian beristirahat sambil menonton televisi. Pada saat dave menikmati acara telivisi dia di ganggu oleh suara aneh dari dapurnya yang posisinya berada di belakang tempatnya menonton televisi. Kemudian dia mencari asal tempat ribut tersebut tapi dave tidak menemukan apapun,kemudian dave kembali menonton televisi. Sebelum sampai di tempat duduk untuk menonton televise kembali ada yang aneh dari 3 mangkok yang bergerak sendiri kemudaian dave mendekati mangkok itu dan membukanya tapi tidak ada sesuatu. Kemudian dave meninggalkan mankok itu dan ternyata saat dave maju beberapa langkah 3 mangkok itu dalam keadaan bergerak dan terbuka, kemudian dia juga mendengar suara pintu lemari dapur tertutup kemudian dave mendekatinya , sambil membawa sepatula dia membuka pintu lemari dapur itu sambil mengacak-acak isinya, dia berusaha mencari sesuatu yang membuat ribut di dapur.
Kemudian dave di kagetkan dengan kemunculan 3 tupai tersebut dan yang membuat dave merasa kaget dan tak percaya adalah ketiga tupai tersebut bisa berbicara padanya. Dave merasa ketakutan dan menangkap 3 tupai tersebut dengaan ember dan membuangnya ke luar rumah. Ketiga tupai tersebut berusaha masuk kembali ke kamar dave tapi tidak bisa karena pintu dan jendela rumah dave telah di kunci.
Dave merasa kaget ketika mendengar suara nyanyian, dia mendengarkan dengan teliti sambil membuka jendela rumah dan ternyata yang terlihat adalah 3 tupai yang sedang bernyanyi. Akhirnya dave merasa senang dan memperbolehkan mereka tinggal di rumah dave.
Dengan mengandalkan 3 tupai yang bisa bernyanyi dave berencana untuk menunjukkannya kepada ian. Dia berharap ian akan senang dengan ke tiga tupai tersebut. Setelah semalaman dave membuat miniature sebuah rumah dengan pemandangan musim salju akhirnya dave mambawa ketiga tupai tersebut ke kantor ian. Sesampainya di kantor dave langsung menunjukkan tupai tersebut pada ian. Tapi ian merasa kaget karena tupai tersebut tidak bisa bernyanyi dan hanya diam ketakutan dan dave pun merasa bingung, akhirnya dave dan ketiga tupai tersebut di suruh kembali ke rumah.
Hari hari berikutnya adalah ketiga tupai tersebut selalu mengganggu dave dan mengacaukan seluruh isi rumah. Saat makan malam bersama claire mereka semua mengganggunya dan yang paling parah adalah ketiga tupai tersebut mencorat coret kertas persentasi dave dengan menuliskan nama-nama mereka dengan pensil warna.
Dave kembali ke rumah dengan marah karena merasa malu persentasinya telah gagal. Dia bertanya kepada ketiga tupai tersebut tapi dave malah mendapat jawaban yang sangat tenang dari ketiga tupai tersebut. Mendengar jawaban dari ketiga tupai tersebut dave bertambah marah dan dave berencana untuk mengembalikan ketiga tupai tersebut ke tempat aslanya yaitu di pohon tapi dave tidak tega.
Alvin. Simon dan theodore marasa bersalah karena sudah membuat dave marah kemudian malam harinya ketiga tupai tersebut berangkat ke rumah ian untuk menunjukkan bakat menyanyinya.
Keesokan harinya dave mengajak ketiga tupai tersebut berbelanja ke supermarket dan seperti biasa meraka mambuat ulah hingga dave kualahan. Saat memarahi ketiga tupai tersebut dave tiba-tiba tersenti karena mendengar nyanyian ketiga tupai tersebut dari soud system yang berada di supermarket tersebut. Tak lama dengan rasa kagetnya tiba-tiba handpone dave berdering. Ternya ta dari ian dan dia memberi selamat pada dave karena telah mendapatkan kontrak rekaman. Dave pun merasa senang dan cepat-cepat kembali ke rumah.
Pada malam harinya salah satu dari tiga tupai tersebut yang bernama theodore meminta untuk tidur bersama dave dan dave pun menyetujuinya. Esok telah tiba dan hari itu adalah natal. Alvin, simon dan theodore membangunkan dave dan bergerak ke ruang tamu untuk memberikan kado natal untuk dave, Alvin memberikan kompas untuk dave, simon memberikan dompet dan tidore member dave sebuah gambar mereka berempat, tapi dave merasa heran karena gambaran itu seperti buah nanas kemudian theodore menjelaskan jka mereka berempat adalah keluarga.
Dave tidak menyetujui permintaan dari tidore karena dave hanya menganggap mereka teman kerja saja. Giliran dave yang memberikan hadiah, dave memberi mereka check dengan tulisan sejumlah uang untuk membeli keperluan mereka di dalam anvelope dan tak lama kemudian dating ian dengan membawakan begitu banyak hadiah untuk Alvin, simon dan theodore. Mereka bertiga merasa senang karena mendaptkan hadiah mainan dari ian.
Setiap hari mereka hanya membuat gaduh di rumah dave dan selalu memberikan pujian pada ian. Ian juga mengirimkan pembantu rumah tangga ke rumah dave. Dave akhirnya marah dan menyuruh Alvin, simon dan theodore untuk tinggal di rumah ian.
Tentu saja Alvin, simon and theodore merasa senang karena di rumah ian mereka bisa mendapat permainan yang sangat banyak dan bebas untuk memainkannya. Tapi kesenangan itu hanya sementara, setelah mereka menjadi terkenal mereka mereka tak punya waktu lagi untuk bermain karena jadwal konser mereka yang cukup padat. Ian terus memeksa mereka untuk selalu konsen dalam menyanyi hingga akhirnya ketiga tupai tersebut jatuh sakit karena telah banyak melakukan aktivitas tanpa istirahat.
Setelah berpisah dengan Alvin, simon dan Theodore, dave selalu memperhatikan mereka dan dave merasa Alvin, simon dan Theodore di manfaatkan oleh dave untuk mencari keuntungan yang begitu banyak. Dave mencoba menghubungi mereka lewat ian. Tapi malah ian menolak dan berbicara tidak jelas kepada dave.
Setelah sakit ketiga tupai tersebut menjadi kurang semangat tapi ian tetap melanjutkan untuk melakukan pertunjukan. Dave tak bisa tinggal diam, dia kemudaian berangkat ke tempat dimana Alvin and the chipmunks akan melakukan pertunjukan.
Awalnya dave tidak bisa masuk karena penjaga pintu telah karena nama dave tidak tercatat. Tapi dave beruntung bertemu dengan Claire yang bisa membawanya masuk. Saat di dalam dave ingin mendekati ketiga tupai tersebut yang sedang asyik bernyanyi tapi dave di tahan oleh bodyguard ian.
Dave memanggil nama Alvin dengan keras akhirnya Alvin mendengar dan mengacaukan pertunjukan tersebut. Alvin, simon dan Theodore ingin pulang bersama dave tapi mereka malah tertangkap oleh ian. Dave pun pulang dengan perasaan yang sedih tapi dave terkejud saat muncul 3 tupai dalam mobilnya akhirnya dave merasa senang bisa pulang bersama tiga tupai tersebut yaitu Alvin, simon dan Theodore dan dan dave akhirnya menganggap mereka sebagai keluarga.

Gigabit Ethernet

Gigabit Ethernet merupakan perpanjangan ke 10 Mbps yang sangat sukses dan 100 Mbps Ethernet standar. Menawarkan tingkat data mentah dari 1000 Mbps, Gigabit Ethernet memelihara kompatibilitas penuh dengan besar diinstal dasar peralatan Ethernet. Standar untuk Gigabit Ethernet, disebut sebagai IEEE 802.3z, apakah sebagai berikut:
Menggunakan format frame Ethernet standar (Gambar 5.4.1), dan kompatibel dengan 10BaseT dan 100BaseT teknologi. Hal ini memungkinkan untuk integrasi mudah Gigabit Ethernet dengan basis terpasang yang ada peralatan Ethernet.
Memungkinkan untuk link point-to-point serta berbagi saluran siaran. Point-to-point link menggunakan switch (lihat Bagian 5.6) di mana sebagai saluran siaran menggunakan hub, seperti dijelaskan di atas untuk 10BaseT dan 100 BaseT. Un Gigabit Ethernet jargon, hub disebut "distributor buffer".
Menggunakan CSMA / CD untuk saluran siaran bersama. Untuk mendapatkan efisiensi dapat diterima, jarak maksimum antara node harus sangat dibatasi.
Memungkinkan untuk operasi dupleks penuh pada 1000 Mbps di kedua arah untuk saluran point-to-point.
Seperti 10BaseT dan 100BaseT, Gigabit Ethernet memiliki topologi star dengan sebuah hub atau switch pada pusatnya. (Switch Ethernet akan dibahas dalam Bagian 5.6) Gigabit Ethernet. Sering berfungsi sebagai tulang punggung untuk beberapa interkoneksi 10 Mbps dan 100 Mbps Ethernet LAN. Awalnya mengoperasikan lebih dari serat optik, Gigabit Ethernet akan dapat menggunakan kabel UTP Kategori 5.
Gigabit Ethernet Alliance adalah sebuah forum terbuka yang bertujuan untuk mempromosikan kerjasama industri dalam pengembangan Gigabit Ethernet. Situs Web mereka adalah sumber yang kaya informasi tentang Gigabit Ethernet [Alliance 1999]. Interoperabilitas Lab di University of New Hampshire juga mengelola sebuah bagus
Halaman pada Gigabit Ethernet [Inter 1999].

10BaseT and 100BaseT pada ethernet

Kami membahas and100BaseT 10BaseT Ethernet bersama-sama, karena teknologi yang sama. Perbedaan yang paling penting antara mereka adalah bahwa 10BaseT mentransmisikan pada 10 Mbps dan 100BaseT Ethernet mentransmisikan pada 100 Mbps. 100BaseT juga biasa disebut "Ethernet cepat" dan "100 Mbps Ethernet". 10BaseT dan 100BaseT juga teknologi Ethernet sangat populer, bahkan, untuk instalasi baru, Ethernet 10BaseT dan sering hari ini teknologi pilihan. Baik 10BaseT dan 100BaseT Ethernet menggunakan topologi bintang
Dalam topologi star ada perangkat pusat yang disebut hub (juga kadang-kadang disebut konsentrator a) Setiap adapter pada setiap node. Memiliki koneksi, langsung point-to-point ke hub. sambungan ini terdiri dari dua pasang kawat tembaga twisted-pair, satu untuk transmisi dan lainnya untuk menerima. Pada setiap akhir sambungan ada konektor yang mirip dengan konektor RJ-45 digunakan untuk telepon biasa. The "T" di 10BaseT dan 100BaseT singkatan dari "twisted pair".
Untuk kedua 10BaseT dan 100BaseT, panjang maksimum koneksi antara adapter dan hub adalah 100 meter, panjang maksimum antara dua node adalah 200 meter. Seperti yang akan kita bahas dalam bagian berikutnya, jarak maksimum ini dapat ditingkatkan dengan menggunakan tingkatan hub, bridge, switch dan link serat. Sebuah 10BaseT Pada dasarnya, hub adalah suatu repeater: saat menerima sedikit dari adaptor, itu mengirimkan bit untuk semua adapter lainnya.
Dengan cara ini, setiap adaptor dapat (1) arti saluran untuk menentukan apakah itu idle, dan (2) mendeteksi tabrakan ketika sedang transmisi. Tapi hub populer karena mereka juga menyediakan fitur jaringan manajemen. Sebagai contoh, jika kerusakan adaptor dan terus mengirimkan frame Ethernet (apa yang disebut "adaptor mengoceh"), kemudian dalam Ethernet 10Base2 akan menjadi benar-benar berfungsi, tidak ada node akan dapat berkomunikasi.
Tapi jaringan 10BaseT akan terus berfungsi, karena hub akan mendeteksi masalah dan internal melepas adaptor rusak. Dengan fitur ini, administrator jaringan tidak harus keluar dari tempat tidur dan pulang untuk bekerja dalam rangka untuk memperbaiki masalah bagi
hacker yang bekerja larut malam. Juga, hub paling dapat mengumpulkan informasi dan melaporkan informasi tersebut ke host yang terhubung langsung ke hub. Ini host monitoring menyediakan antarmuka grafis yang menampilkan statistik dan grafik, seperti penggunaan bandwidth, tingkat tabrakan, ukuran rata-rata frame, dll Network administrator dapat menggunakan informasi ini untuk tidak hanya debug dan memperbaiki masalah, tetapi juga untuk merencanakan bagaimana LAN harus berevolusi di masa depan.
Banyak adapter Ethernet 10/100 Mbps saat ini adalah adaptor. Ini berarti mereka dapat digunakan untuk kedua 10BaseT dan 100BaseT Ethernets. 100BaseT, yang biasanya menggunakan kategori-5 twisted pair (a highquality twisted pair dengan banyak tikungan). Berbeda dengan 10Base2 dan 10BaseT, 100BaseT tidak menggunakan
Manchester encoding, namun pengkodean yang lebih efisien disebut 4B5B: setiap kelompok lima periode jam digunakan untuk mengirim 4 bit untuk memberikan transisi yang cukup untuk memungkinkan sinkronisasi jam.
Pembaca online dapat mempelajari lebih lanjut tentang 10BaseT dan 100BaseT dengan mengunjungi Halaman 10BaseT Spurgeon's dan Spurgeon's 100BaseTX halaman. Pembaca juga dianjurkan untuk membaca artikel berikut dari Data Communications pada Ethernet 100Mbps: l Fast Track: 100 Mbps Ethernet Made Easy l Test Lab: Enterprise 100Base-T Berpindah Tanpa Tunggu yang l Test Lab: 100Base-T vs 100VG-AnyLAN: The Real Fast Ethernet Kami secara singkat menyebutkan saat ini bahwa kedua 10 Mbps dan 100 Mbps Ethernet dapat menggunakan link teknologi serat. Link serat sering digunakan untuk menghubungkan ke hub yang ada di bangunan yang berbeda di kampus yang sama. Serat adalah mahal karena biaya biaya konektor nya, tetapi memiliki kekebalan suara yang sangat baik. The IEEE 802 standar izin LAN memiliki jangkauan geografis yang lebih besar ketika serat yang digunakan untuk menghubungkan node backbone.

10Base2 Ethernet

Ethernet 10Base2 10Base2 adalah teknologi Ethernet sangat populer. Jika Anda melihat bagaimana komputer Anda (di tempat kerja atau di sekolah) terhubung ke jaringan, sangat mungkin Anda akan melihat koneksi 10Base2. The "10" dalam singkatan 10Base2 untuk "10 Mbps", yang "2" singkatan dari "200 meter", yang merupakan perkiraan jarak maksimum antara setiap dua node tanpa repeater antara mereka. (Jarak maksimum yang sebenarnya adalah 185 meter.)
Sebuah Ethernet 10Base2 Kita melihat dari Gambar 5.4.3 yang 10Base2 menggunakan topologi bus, yaitu node yang terhubung (melalui adapter mereka) secara linear. Media fisik yang digunakan untuk menghubungkan node adalah kabel koaksial tipis, yang mirip dengan apa yang digunakan dalam TV kabel, tapi dengan kabel tipis dan ringan. Ketika adaptor mengirimkan bingkai, frame melewati sebuah konektor tee ";" dua salinan frame meninggalkan konektor tee, satu salinan terjadi dalam satu arah dan satu salinan ke arah lain. Sebagai bingkai perjalanan menuju terminator, mereka meninggalkan salinan di setiap node mereka lulus. (Lebih tepatnya, sebagai sedikit lewat di depan simpul, bagian dari energi kebocoran menggigit adaptor)
Ketika bingkai akhirnya mencapai. terminator, hal itu akan diserap oleh terminator tersebut. Catatan ketika adaptor mengirimkan bingkai, frame diterima oleh setiap adaptor lain di Ethernet. Jadi, 10Base2 memang sebuah teknologi siaran. Misalkan Anda ingin menghubungkan PC selusin di kantor Anda menggunakan Ethernet 10Base2.
Untuk melakukan ini, Anda akan perlu membeli kartu Ethernet dengan 12 port Ethernet tipis; 12 BNC pohon, yang benda logam kecil yang melekat pada adaptor (kurang dari satu dolar masing-masing); selusin atau lebih tipis membujuk segmen, masing-masing 5-20 meter, dan dua " terminator, "yang Anda meletakkan pada kedua ujung bus. Biaya keseluruhan
jaringan, termasuk adaptor, mungkin akan kurang dari biaya satu PC! Karena 10Base2 adalah sangat murah, sering disebut sebagai "cheapnet". Tanpa pengulang, panjang maksimum bus 10Base2 adalah 185 meter. Jika bus menjadi lebih lama lagi, maka redaman sinyal dapat menyebabkan kerusakan sistem. Juga, tanpa repeater, jumlah node maksimum adalah 30, sebagai kontribusi untuk setiap node sinyal atenuasi. Repeater dapat digunakan untuk menghubungkan 10Base2 segmen secara linear, dimana setiap segmen memiliki hingga 30 node dan memiliki panjang sampai dengan 185 meter. Sampai empat repeater dapat dimasukkan dalam Ethernet 10Base2, yang menciptakan sampai dengan lima "segmen". Jadi bus Ethernet 10Base2 dapat memiliki total panjang dari 985 meter dan mendukung sampai 150 node.
Perhatikan bahwa CSMA / CD protokol benar-benar lupa akan repeater; jika ada dua dari 150 node transmisi pada saat yang sama, akan ada tabrakan. Pembaca online dapat mempelajari lebih lanjut dengan mengunjungi halaman 10Base2 10Base2 Spurgeon's.

Ethernet Technologies

Teknologi Ethernet yang paling umum saat ini adalah 10Base2, yang menggunakan kabel koaksial tipis dalam topologi bus dan memiliki tingkat penularan 10 Mbps; 10BaseT, yang menggunakan kawat tembaga twisted-pair di suatu topologi bintang dan memiliki tingkat penularan 10 Mbps; 100BaseT , yang biasanya menggunakan kawat tembaga twisted-pair di suatu topologi bintang dan memiliki tingkat transmisi 100 Mbps, dan Gigabit Ethernet, yang menggunakan kedua serat dan kawat twisted-pair tembaga dan mengirimkan dengan kecepatan 1 Gbps. Teknologi-teknologi Ethernet dibakukan oleh IEEE 802,3 kelompok kerja. Untuk alasan inilah, Ethernet sering disebut sebagai LAN 802,3.
Sebelum membahas teknologi Ethernet tertentu, kita perlu membahas repeater, yang biasa digunakan dalam LAN maupun transportasi yang luas. repeater adalah perangkat fisik-lapisan bit yang bekerja pada individu bukan pada paket. Hal ini memiliki dua atau lebih interface. Ketika sedikit, mewakili nol atau satu satu, datang dari satu antarmuka, pengulang recreates hanya menggigit, meningkatkan kekuatan energinya, dan mengirimkan bit ke semua antarmuka lain. Mengulang umum digunakan pada LAN untuk memperpanjang rentang geografis mereka. Bila digunakan dengan Ethernet, penting untuk diingat bahwa repeater tidak menerapkan carrier penginderaan atau bagian lain dari CSMA / CD; pengulang mengulangi bit masuk pada semua interface keluar bahkan jika ada sinyal energi di beberapa antarmuka.

Ethernet Efficiency

Ketika hanya satu node memiliki bingkai untuk mengirim (yang biasanya terjadi), node dapat mengirimkan pada tingkat penuh dari teknologi Ethernet (baik 10 Mbps, 100 Mbps, atau 1 Gbps). Namun, jika banyak node untuk mengirimkan frame, laju transmisi efektif saluran dapat jauh lebih sedikit.
Kami mendefinisikan efisiensi Ethernet menjadi fraksi jangka panjang waktu selama frame ditransmisikan pada saluran tanpa tabrakan ketika ada sejumlah besar node yang aktif, dengan masing-masing node memiliki sejumlah besar bingkai untuk mengirim.
Dalam rangka memberikan pendekatan tertutup bentuk efisiensi Ethernet, biarkan tprop menyatakan waktu maksimum yang diperlukan energi sinyal untuk menyebarkan antara setiap dua adapter. Biarkan ttrans menjadi waktu untuk mengirimkan frame Ethernet ukuran maksimum (sekitar 1,2 msecs untuk 10 Mbps Ethernet).
Sebuah derivasi dari efisiensi Ethernet berada di luar cakupan buku ini (lihat [Lam 1980] dan [Bertsekas 1992]). Di sini kita hanya menyatakan pendekatan berikut: efisiensi = 1 / (1 + 5 tprop / ttrans).

Kita melihat dari formula ini bahwa pendekatan tprop 0, efisiensi pendekatan 1. Hal ini intuitif, karena jika delay propagasi adalah nol, bertabrakan node akan dibatalkan dengan segera tanpa membuang-buang saluran tersebut. Selain itu, sebagai ttrans menjadi sangat besar, pendekatan efisiensi 1. Ini juga intuitif karena ketika mengambil bingkai saluran, ia akan berpegang pada saluran tersebut untuk waktu yang sangat lama, sehingga saluran tersebut akan melakukan pekerjaan yang produktif sepanjang waktu.

CSMA/CD: Ethernet's Multiple Access Protocol

Node dalam sebuah LAN Ethernet adalah interkoneksi oleh saluran siaran, sehingga ketika adaptor mengirimkan bingkai, semua adaptor pada LAN menerima bingkai. Sebagaimana kita bahas pada bagian 5.3, Ethernet menggunakan CSMA / CD algoritma multiple access. Meringkas diskusi kita dari Bagian 5.3, ingat bahwa CSMA / CD menggunakan mekanisme sebagai berikut:
1.Adaptor mungkin mulai mengirimkan kapan saja, yaitu, tidak ada slot yang digunakan.
2.Adaptor tidak pernah mengirimkan bingkai ketika merasakan bahwa beberapa adaptor lain transmisi, yaitu menggunakan operator-sensing.
3.Sebuah adaptor transmisi dibatalkan transmisi secepat itu mendeteksi bahwa adaptor lain juga transmisi, yaitu menggunakan deteksi tabrakan.
4.Sebelum mencoba sebuah retransmisi, adaptor menunggu waktu yang acak yang biasanya kecil dibandingkan dengan kerangka waktu.
Mekanisme ini memberikan CSMA / CD kinerja jauh lebih baik daripada slotted ALOHA di lingkungan LAN. Bahkan, jika delay propagasi maksimum antara stasiun yang sangat kecil, efisiensi CSMA / CD bisa mendekati 100%. Tetapi perhatikan bahwa mekanisme kedua dan ketiga yang terdapat di atas mengharuskan setiap adapter Ethernet untuk dapat (1) akal ketika beberapa adaptor lain transmisi, dan (2) mendeteksi tabrakan ketika sedang transmisi. Ethernet adapter melakukan kedua tugas dengan mengukur tingkat tegangan transmisi sebelum dan selama. adaptor Setiap menjalankan CSMA / CD protocol tanpa koordinasi eksplisit dengan adaptor lain di Ethernet. Dalam adaptor khusus, CSMA / CD protokol bekerja sebagai berikut:
1.Adaptor ini mendapatkan sebuah PDU layer jaringan dari node induknya, menyiapkan frame Ethernet, dan menempatkan frame dalam buffer adaptor.
2.Jika indera adaptor saluran tersebut sudah idle (yakni, tidak ada energi sinyal dari saluran masuk adaptor), itu mulai mengirimkan frame. Jika indera adaptor saluran tersebut sedang sibuk, itu menunggu sampai tidak ada indra energi sinyal (ditambah beberapa ratus mikrodetik) dan kemudian mulai mengirim frame.
3.Sedangkan transmisi, adaptor memantau kehadiran energi sinyal yang datang dari adapter lainnya. Jika adaptor mentransmisikan frame seluruh energi tanpa mendeteksi sinyal dari adapter lainnya, adaptor dilakukan dengan frame.
4.Jika adaptor energi mendeteksi sinyal dari adapter lainnya saat transmisi, berhenti transmisi frame dan bukannya mengirimkan sinyal jam 48-bit.
5.Setelah batal (yaitu, transmisi sinyal jam), adaptor backoff memasuki fase eksponensial.
Secara khusus, ketika transmisi bingkai diberikan, setelah mengalami tumbukan n berturut-turut untuk frame ini, adaptor memilih nilai untuk K secara acak dari (0,1,2 ,..., 2m - 1) dimana m: = min (n, 10). Adaptor kemudian menunggu K x kali 512 bit dan kemudian kembali ke Langkah 2. Sebuah beberapa komentar tentang CSMA / CD protokol tentunya dalam urutan
Tujuan dari sinyal jam adalah untuk memastikan bahwa semua adapter transmisi lainnya menyadari tumbukan. Mari kita lihat sebuah contoh. Misalkan adaptor A mulai mengirimkan bingkai, dan tepat sebelum sinyal mencapai A B adaptor, adaptor B mulai mengirim. Jadi B akan dikirim hanya beberapa bit ketika transmisi dibatalkan.
Beberapa ini bit memang akan merambat ke A, tetapi mereka mungkin tidak merupakan tenaga yang cukup untuk untuk mendeteksi tumbukan. Untuk memastikan bahwa A mendeteksi tumbukan (sehingga untuk juga dapat membatalkan), B mengirimkan sinyal jam 48-bit. Berikutnya mempertimbangkan backoff algoritma eksponensial.
Hal pertama yang harus perhatikan di sini adalah bahwa waktu sedikit (misalnya, waktu untuk mengirimkan satu bit) sangat singkat; untuk 10 Mbps Ethernet, waktu bit adalah 0,1 mikrodetik. Sekarang mari kita lihat sebuah contoh. Misalkan bahwa upaya adaptor untuk pertama kalinya untuk mengirimkan bingkai, dan sementara transmisi mendeteksi tabrakan. Adaptor kemudian memilih K = 0 dengan probabilitas 0,5 dan memilih
K = 1 dengan probabilitas 0,5.
Jika adaptor memilih K = 0, maka langsung melompat ke Langkah 2 setelah transmisi sinyal selai. Jika adaptor memilih K = 1, menunggu 51,2 mikrodetik sebelum kembali ke Langkah 2. Setelah tabrakan kedua, K dipilih dengan probabilitas yang sama dari (0,1,2,3). Setelah tiga tabrakan, K dipilih dengan probabilitas yang sama dari (0,1,2,3,4,5,6,7).
Setelah sepuluh atau tabrakan lebih, K dipilih dengan probabilitas yang sama dari (0,1,2 ,..., 1023). Jadi ukuran set yang dipilih K tumbuh secara eksponensial dengan jumlah tumbukan (sampai n = 10); itu adalah untuk alasan inilah algoritma backoff Ethernet adalah disebut sebagai "backoff eksponensial". Standar Ethernet memberikan batasan pada jarak antara dua node. Batasan ini memastikan bahwa jika A adaptor memilih nilai yang lebih rendah dari K dari semua adapter lain yang terlibat dalam tabrakan, lalu adaptor A
akan dapat mengirim frame tanpa mengalami benturan baru. Kami akan mencari properti ini lebih terinci dalam masalah pekerjaan rumah.
Mengapa menggunakan backoff eksponensial? Mengapa tidak, misalnya, pilih K dari (0,1,2,3,4,5,6,7) setelah tumbukan setiap? Alasannya adalah bahwa ketika sebuah adaptor pengalaman tabrakan pertama, ia tidak tahu berapa banyak adapter yang terlibat dalam tabrakan. Jika hanya ada sejumlah kecil bertabrakan adapter, masuk akal untuk memilih K dari satu set nilai-nilai kecil kecil.
Di sisi lain, jika adapter banyak terlibat dalam tumbukan, masuk akal untuk memilih K dari yang lebih besar, lebih terpencar set nilai-nilai (mengapa?). Dengan meningkatkan ukuran dari himpunan masing-masing setelah tumbukan, adaptor ini tepat menyesuaikan dengan skenario yang berbeda. Kami juga mencatat di sini bahwa setiap kali adaptor menyiapkan bingkai baru untuk transmisi, itu menjalankan CSMA / CD algoritma di atas. Secara khusus, adaptor tidak memperhitungkan setiap benturan yang mungkin terjadi di masa lalu. Jadi adalah mungkin bahwa adaptor dengan bingkai baru akan mampu untuk segera menyelinap dalam transmisi sukses sementara beberapa adapter lainnya di negara backoff eksponensial.

Baseband Transmission and Manchester Encoding

Ethernet menggunakan transmisi baseband, yaitu, adaptor mengirim sinyal digital langsung ke saluran siaran. Kartu antarmuka tidak pergeseran sinyal ke band frekuensi yang lain, seperti yang dilakukan ADSL dan sistem kabel modem. Ethernet juga menggunakan pengkodean Manchester, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 5,5-3. Dengan Manchester encoding setiap bit berisi transisi, sebuah 1 telah transisi dari sampai ke bawah, sedangkan nol telah transisi dari bawah. Alasan untuk pengkodean Manchester adalah bahwa jam di pengirim dan penerima adapter tidak sempurna disinkronisasi. Dengan termasuk transisi di tengah masing-masing bit, host menerima dapat menyinkronkan jam untuk bahwa dari pengiriman host. Setelah jam adaptor penerima yang akan disinkronkan, penerima dapat menggambarkan setiap bit dan menentukan apakah itu satu atau nol. Manchester pengkodean merupakan operasi lapisan fisik bukan operasi link-layer, namun, kami telah diuraikan secara singkat di sini seperti yang digunakan secara luas di Ethernet.

An Unreliable Connectionless Service

Semua teknologi Ethernet menyediakan layanan connectionless ke lapisan jaringan. Artinya, ketika adaptor A ingin mengirim datagram ke adaptor B, adaptor A mengenkapsulasi datagram dalam sebuah frame Ethernet dan mengirimkan frame ke LAN, tanpa terlebih dahulu "handshaking" dengan adaptor B. ini lapisan-2 layanan connectionless adalah analog ke layanan-3 lapisan datagram IP dan UDP's lapisan-4 layanan connectionless. Semua teknologi Ethernet menyediakan layanan diandalkan ke lapisan jaringan. Secara khusus ketika adaptor B menerima frame dari A, adaptor B tidak mengirim acknowledgment ketika bingkai melewati pemeriksaan CRC (juga tidak mengirim pengakuan negatif ketika bingkai gagal cek CRC). Adapter A memiliki sedikit pun tidak tahu apakah sebuah frame tiba dengan benar atau salah. Ketika bingkai gagal pemeriksaan CRC, adaptor B hanya membuang frame.
Kurangnya transportasi yang dapat diandalkan (di link layer) membantu untuk membuat Ethernet sederhana dan murah. Tetapi juga berarti bahwa aliran datagram diteruskan ke lapisan jaringan dapat memiliki kesenjangan. Jika ada kesenjangan karena frame Ethernet dibuang, apakah aplikasi-lapisan protokol di host B melihat kesenjangan juga? Seperti yang kita pelajari dalam Bab 3, ini hanya tergantung pada apakah aplikasi menggunakan UDP atau TCP. Jika aplikasi menggunakan UDP, maka aplikasi-lapisan protokol di host B memang akan menderita dari kesenjangan dalam data. Di sisi lain, jika aplikasi yang menggunakan TCP, maka TCP akan di host B tidak akan mengakui data dibuang, menyebabkan TCP dalam host A untuk memancarkan kembali. Perhatikan bahwa ketika TCP mentransmisikan kembali data, Ethernet mentransmisikan kembali data juga. Tetapi kita harus ingat bahwa Ethernet tidak tahu bahwa itu retransmitting. Ethernet berpikir itu adalah sebuah merek menerima datagram baru dengan merek data baru, meskipun datagram ini berisi data yang telah dikirim minimal sekali.

Ethernet Frame Structure

Mengingat bahwa ada banyak teknologi Ethernet yang berbeda di pasaran saat ini, apa yang mereka miliki bersama, apa yang mengikat mereka bersama-sama dengan nama yang sama? Pertama dan terpenting adalah struktur frame Ethernet. Semua teknologi Ethernet - apakah mereka menggunakan kabel koaksial atau kawat tembaga, apakah mereka
berjalan pada 10 Mbps, 100 Mbps atau 1 Gbps - menggunakan struktur rangka yang sama.
Setelah kita memahami frame Ethernet, kita sudah akan tahu banyak tentang Ethernet. Untuk menempatkan diskusi kita tentang frame Ethernet dalam konteks nyata, marilah kita mempertimbangkan mengirim IP datagram dari satu host ke host lain, dengan kedua penghuni di LAN Ethernet yang sama. Biarkan pengiriman adaptor, adaptor A, memiliki alamat fisik AA-AA-AA-AA-AA-AA dan menerima adaptor, adaptor B, memiliki alamat fisik BB-BB-BB-BB-BB-BB. Adaptor pengiriman merangkum datagram IP dalam sebuah frame Ethernet dan melewati frame ke lapisan fisik. Adaptor menerima menerima frame dari lapisan fisik, mengekstrak datagram IP, dan melewati IP datagram ke lapisan jaringan. Dalam konteks ini, mari kita sekarang memeriksa enam bidang frame Ethernet:
1.Data Field (46-1500 byte): Bidang ini membawa datagram IP. Maximum Transfer Unit (MTU) dari Ethernet adalah 1500 byte. Ini berarti bahwa jika IP datagram melebihi 1500 byte, maka tuan rumah harus fragmen datagram, seperti yang dibahas dalam Bagian 4.4. Ukuran minimum bidang data 46 byte. Ini berarti bahwa jika datagram IP kurang dari 46 byte, maka data lapangan harus "diisi" untuk mengisinya menjadi 46 byte. Ketika isian yang digunakan, data diteruskan ke lapisan jaringan berisi isian serta sebuah datagram IP. Lapisan jaringan menggunakan lapangan panjang di header datagram IP untuk menghapus isian tersebut.
2.Destination Address (6 byte): Bidang ini berisi alamat LAN adaptor tujuan, yaitu, BB-BB-BB-BB-BB-BB. Ketika adaptor B menerima frame Ethernet dengan alamat tujuan lain selain alamat fisik, BB-BB-BB-BB-BB-BB, atau alamat broadcast LAN, itu membuang frame. Jika tidak, melewati isi bidang data ke lapisan jaringan.
3.Source Address (6 byte): Bidang ini berisi alamat LAN pada adaptor yang mentransmisikan bingkai ke LAN, yaitu, AA-AA-AA-AA-AA-AA.
4.Type Field (dua byte): Bidang jenis izin Ethernet ke "" multiplex-lapisan protokol jaringan. Untuk memahami ide ini, kita perlu ingat bahwa host dapat menggunakan protokol jaringan-lapisan lain selain IP. Bahkan, host yang diberikan dapat mendukung multiple layer protokol jaringan, dan menggunakan protokol yang berbeda untuk aplikasi yang berbeda. Untuk alasan ini, ketika tiba di frame Ethernet adaptor B, adaptor B perlu mengetahui ke mana-lapisan protokol jaringan harus melewati isi data lapangan. IP dan protokol lapisan data-link lainnya (misalnya, Novell IPX atau AppleTalk) masing-masing memiliki sendiri ada, jenis nomor standar. Selain itu, protokol ARP (dibahas pada bagian sebelumnya) memiliki nomor jenis sendiri. Perhatikan bahwa kolom jenis analog dengan bidang protokol di datagram networklayer dan ladang nomor port di segmen transport-layer; semua bidang ini berguna untuk lem protokol di satu layer untuk protokol di lapisan atas.
5.Cyclic redundancy check (CRC) (4 byte): Sebagaimana dijelaskan dalam bagian 5.2, tujuan bidang CRC adalah untuk memungkinkan penerima adaptor, adaptor B, untuk mendeteksi apakah ada kesalahan telah diperkenalkan ke dalam bingkai, yaitu jika bit frame telah toggled. Penyebab kesalahan bit termasuk sinyal atenuasi dalam kekuatan dan energi elektromagnetik ambien bahwa kebocoran ke dalam kabel dan kartu interface Ethernet. Kesalahan deteksi dilakukan sebagai berikut. Ketika tuan rumah membangun kerangka Ethernet, menghitung lapangan CRC, yang diperoleh dari pemetaan bit lain dalam frame (kecuali untuk bit basa-basi). Ketika host B menerima frame, itu menerapkan pemetaan sama dengan frame dan memeriksa untuk melihat apakah hasil pemetaan sama dengan apa yang di bidang CRC. Operasi ini pada host penerima disebut pemeriksaan CRC. Jika cek CRC gagal (yaitu, jika hasil pemetaan tidak sama dengan isi bidang CRC), maka host B mengetahui bahwa ada kesalahan dalam bingkai.
6.Preamble: (8 bytes) frame Ethernet dimulai dengan pembukaan lapangan delapan byte. Masing-masing dari tujuh byte pertama dari pembukaan adalah 10101010; byte terakhir adalah 10.101.011. Tujuh byte pertama dari pembukaan melayani untuk "membangunkan" adaptor menerima dan untuk menyinkronkan jam mereka dengan yang jam pengirim. Mengapa jam harus keluar dari sinkronisasi? Perlu diingat bahwa adaptor
Sebuah bertujuan untuk mengirim frame pada 10 Mbps, 100 Mbps atau 1 Gbps, tergantung pada jenis Ethernet LAN. Namun, karena tidak ada yang benar-benar sempurna, adaptor A tidak akan mengirim frame tepat pada tingkat sasaran; akan selalu ada beberapa drift dari tingkat sasaran, penyimpangan yang tidak dikenal apriori dengan adaptor lain di LAN. Sebuah adaptor menerima dapat mengunci ke adaptor A
jam dengan hanya mengunci ke bit pada tujuh bytes pertama dari pembukaan. Dua bit terakhir dari byte kedelapan pembukaan (dua pertama 1s berturut-turut) adaptor B waspada bahwa hal-hal yang "penting" akan segera datang. Ketika host B melihat dua 1s berturut-turut, ia tahu bahwa enam byte berikutnya adalah alamat tujuan. Adaptor bisa tahu kapan sebuah frame berakhir hanya dengan mendeteksi adanya saat ini.

Ethernet Basic

Sekarang Ethernet datang dalam berbagai bentuk dan bentuk. Sebuah LAN Ethernet dapat memiliki topologi "bus" atau topologi "star." Sebuah LAN Ethernet dapat dijalankan melalui kabel koaksial, twisted-pair kabel tembaga, atau serat optik. Selanjutnya, Ethernet dapat mengirimkan data pada tingkat yang berbeda, khususnya, pada 10 Mbps, 100 Mbps dan 1Gbps. Tapi meskipun Ethernet datang banyak rasa, semua teknologi Ethernet berbagi beberapa karakteristik penting. Sebelum memeriksa teknologi yang berbeda, mari pertama kita lihat ciri umum.

ETHERNET

Ethernet telah cukup banyak mengambil alih pasar LAN. Seperti baru-baru ini sebagai tahun 1980-an dan awal 1990-an, Ethernet menghadapi banyak tantangan dari teknologi LAN lainnya, termasuk token ring, FDDI dan ATM. Beberapa teknologi lainnya berhasil menangkap bagian dari pangsa pasar selama beberapa tahun. Tapi sejak penemuan yang pada pertengahan tahun 1970, Ethernet telah terus berkembang dan tumbuh, dan telah diselenggarakan pada pangsa pasar yang dominan. Hari ini, Ethernet sejauh ini merupakan teknologi LAN yang paling lazim, dan kemungkinan akan tetap demikian di masa mendatang. Orang mungkin mengatakan Ethernet yang telah ke daerah lokal jaringan apa internet adalah untuk jaringan global:
Ada banyak alasan untuk keberhasilan Ethernet. Pertama, Ethernet adalah yang pertama digunakan secara luas-LAN berkecepatan tinggi. Karena ditempatkan awal, administrator jaringan menjadi akrab dengan Ethernet - keajaiban dan quirks - dan enggan untuk beralih ke teknologi LAN lain ketika mereka sampai di tempat kejadian. Kedua, token ring, FDDI dan ATM yang lebih kompleks dan mahal dibandingkan Ethernet, yang lebih kecewa administrator jaringan dari beralih. Ketiga, alasan yang paling menarik untuk beralih ke teknologi lain LAN (seperti FDDI atau ATM) biasanya data rate yang lebih tinggi teknologi baru, namun selalu melawan Ethernet, menghasilkan versi yang dioperasikan pada kecepatan data yang sama atau lebih tinggi. Switched Ethernet juga diperkenalkan pada awal 1990-an, yang selanjutnya meningkatkan tingkat bunga efektif datanya. Akhirnya, karena Ethernet telah begitu populer, hardware Ethernet (khususnya kartu jaringan, antarmuka) telah menjadi suatu komoditi dan sangat murah. Biaya rendah ini juga disebabkan o kenyataan bahwa beberapa protokol Ethernet, CSMA / CD, benar-benar desentralisasi, yang juga memberikan kontribusi terhadap biaya rendah dan desain sederhana.

Asli Ethernet LAN, seperti tampak pada Gambar 5,5-1, diciptakan pada pertengahan tahun 1970-an oleh Bob Metcalfe. Suatu sumber informasi yang bagus tentang online Ethernet Spurgeon's Ethernet Web Site [Spurgeon 1999].

Kamis, 03 Juni 2010

MEMORY ASOSIATIF DALAM PAGE TABLE

Tabel Page biasanya diletakkan di memori, dengan demikian diperlukan dua kali referensi ke memori: sekali untuk mencari page, dan sekali untuk mencari data yang akan diproses.

Solusi:
Komputer dilengkapi dengan komponen hardware kecil untuk pemetaan alamat virtual ke alamat fisik tanpa menelusuri seluruh tabel page. Komponen ini disebut memori asosiatif atau translation lookaside buffer, yang biasanya berada di dalam MMU, dan berisi beberapa entri.

PAGE TABLE

Alamat virtual dibagi menjadi dua bagian:
- Nomer Page (bit-bit awal)
- Offset (bit-bit akhir)

Secara metematis: tabel page merupakan fungsi dgn nomer page sebagai argumen dan nomer frame sebagai hasil.

Page table (Hardware support)
Untuk komputer modern sulit menggunakan fast register
Pentium : 32 bit address logical (total: 4 GB), page size (8K), maka mempunyai potensi entry: 524.288 entry.
Page table disimpan pada memori (bagian program) dengan menggunakan page table base register
Page-table base register (PTBR) : pointer ke page-table di memori.
Page-table length register (PTLR) : besarnya ukuran page table (karena tidak semua proses memerlukan ukuran page tabel max.)

DEMAND PAGING

Demand Paging atau permintaan pemberian halaman adalah salah satu implementasi dari memori virtual yang paling umum digunakan. Sistem Demand Paging pada prinsipnya hampir sama dengan sistem permintaan halaman yang menggunakan swapping, hanya saja pada sistem demand paging, halaman tidak akan dibawa ke dalam memori fisik sampai ia benar-benar diperlukan. Oleh sebab itu dibutuhkan bantuan perangkat keras untuk mengetahui lokasi dari halaman saat ia diperlukan. Daripada melakukan swapping, keseluruhan proses ke dalam memori utama, digunakanlah yang disebut lazy swapper yaitu tidak pernah menukar sebuah halaman ke dalam memori utama kecuali halaman tersebut diperlukan. Keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan demand paging sama dengan keuntungan pada memori virtual.
Saat melakukan pengecekan pada halaman yang dibutuhkan oleh suatu proses, terdapat tiga kemungkinan kasus yang dapat terjadi, yaitu:
Halaman ada dan sudah langsung berada di memori utama - statusnya adalah valid ("v" atau "1")
Halaman ada tetapi belum berada di memori utama atau dengan kata lain halaman masih berada di disk sekunder - statusnya adalah tidak valid/invalid ("i" atau "0")
Halaman benar - benar tidak ada, baik di memori utama maupun di disk sekunder (invalid reference) - statusnya adalah tidak valid/invalid ("i" atau "0")
Ketika kasus kedua dan ketiga terjadi, maka proses dinyatakan mengalami kesalahan halaman (page fault). Selanjutnya proses tersebut akan dijebak ke dalam sistem operasi oleh perangkat keras.

Skema Bit Valid - Tidak Valid
Dalam menentukan halaman mana yang ada di dalam memori utama dan halaman mana yang tidak ada di dalam memori utama, diperlukan suatu konsep, yaitu skema bit valid - tidak valid. Kondisi valid berarti bahwa halaman yang dibutuhkan itu legal dan berada di dalam memori utama (kasus pertama). Sementara tidak valid/invalid adalah kondisi dimana halaman tidak ada di memori utama namun ada di disk sekunder (kasus kedua) atau halaman memang benar-benar tidak ada baik di memori utama maupun disk sekunder (kasus ketiga).
Pengaturan bit dilakukan sebagai berikut:
Bit = 1 berarti halaman berada di memori utama
Bit = 0 berarti halaman tidak berada di memori utama
Apabila ternyata hasil dari mengartikan alamat melalui page table menghasilkan bit halaman yang bernilai 0, maka akan menyebabkan terjadinya page fault .
Page fault adalah interupsi yang terjadi ketika halaman yang diminta/dibutuhkan oleh suatu proses tidak berada di memori utama. Proses yang sedang berjalan akan mengakses page table (tabel halaman) untuk mendapatkan referensi halaman yang diinginkan. Page fault dapat diketahui/dideteksi dari penggunaan skema bit valid-tidak valid ini. Bagian inilah yang menandakan terjadinya suatu permintaan pemberian halaman .
Jika suatu proses mencoba untuk mengakses suatu halaman dengan bit yang di-set tidak valid maka page fault akan terjadi. Proses akan dihentikan sementara halaman yang diminta/dibutuhkan dicari didalam disk.